Ciao, che ci fate qui?
Io cercavo un posto dove poter sfogare la mia voglia di scrivere e di condividere le mie impressioni senza dover per forza registrare un video, senza dover rincorrere troppo i trend del momento, magari un posto lontano da linguaggi mirati troppo alla SEO o a logiche aziendali.
Ah, giusto, mi presento: mi chiamo Alessandro. Come potete intuire dai miei articoli sul web scrivo di giochi e videogiochi, prestando le mie mani un po’ qua e un po’ là. Scrivo anche libri, sia saggi che romanzi, e ho da poco avviato un festival interamente dedicato ai giochi di ruolo a Bracciano.
Come dicevo, cercavo un posto dove potessi esprimere a pieno i miei interessi principali, i giochi, sfruttando la mia esperienza giornalistica, i miei studi e i miei contatti, senza dover sopportare algoritmi o contratti.
E così, col tempo, ho deciso che questo spazio dovevo provare a crearmelo io, con le mie mani.
Perché Colpo Critico?
Scrivere di giochi in Italia è degradante per il portafoglio, per molti non è considerato lavoro (neanche per alcuni capi considerando le cifre con cui pagano o addirittura NON pagano gli articoli, ndr) ma è un problema molto più ampio, legato alle logiche del mercato editoriale e pubblicitario, alle abitudini su cui si è assestata la fruizione di internet (cioè, gratis) e soprattutto a cosa decidono ogni 6 mesi dei tizi brufolosi in uno stanzino della Silicon Valley.
Ti sei mai chiesto perché sul tuo sito di videogiochi preferito compaiano notizie su Trump ed Elon Musk, su Beautiful o sull’ennesima cosplayer con le mammelle in bella mostra? O perché vengono usati certi meccanismi nei titoli e nella struttura degli articoli?
È che Google detta legge con i suoi algoritmi, e i siti di notizie – qualunque sito, non solo quelli videoludici – pur di far mettere un piatto a tavola ai loro redattori cercano in tutti i modi di seguire le direttive di Google, o, ancora meglio di sfruttarle per aggirarle.
Andare nella prima pagina di Google o finire in Google Discover sui cellulari delle persone vuol dire semplicemente permettere a una redazione di poter scrivere anche articoli veri, e magari anche di campare. Nel frattempo, però, i siti di notizie si riempiono di contenuti dubbi, di legittime proteste dei lettori, di redattori sempre più sottopagati o addirittura di personale non qualificato…
Ogni volta che l’algoritmo di Google cambia, è un’agonia fatta di cali di views, cali di personale e cali di compensi o, peggio, chiusure, fino al prossimo metodo trovato per colpire l’algoritmo prima che cambi di nuovo.
È proprio durante uno di questi cambi che ho maturato la necessità di avere uno spazio mio, personale, lontano da tutto questo, pur utilizzando i mezzi su cui ho imparato a esprimermi, a informare i miei lettori e a condividere il mio punto di vista.
La prima cosa che ho fatto, prima ancora di capire che progetto avviare da solo, è stata cercare un dominio libero; li ho provati tutti e il destino ha voluto che risultasse libero un nome, Colpo Critico, che avevo già utilizzato in passato per un format dell’ex canale Twitch di Player.it.
Poi sono arrivate le seghe mentali attraverso cui ho iniziato a pensare come dovesse essere il sito di critica ludica dei miei sogni, con tanto di mockup e consulenze di amici per cercare di dare forma alle mie idee e un logo realizzato ad arte dalla mia amica Elvereth, fino all’ennesimo aggiornamento di Google che mi ha un po’ costretto ad anticipare i tempi di lancio di questo progetto, partendo da una sua versione beta.
Ma che cos’è esattamente Colpo Critico?
Per ora, Colpo Critico è un blog personale di approfondimento ludico e critica su videogiochi, giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi di carte, qualsiasi cosa sia giocabile. È uno spazio dove mi esprimerò sia tramite articoli fatti di lettere e parole, sia attraverso video con la mia voce e la mia faccia, sui canali Instagram e TikTok che ho aperto di recente.
Colpo Critico non è pensato per essere una testata giornalistica tradizionale, né un contenitore di notizie mordi e fuggi. È uno spazio che vuole dare tempo e attenzione alle cose, senza rincorse al click facile e senza “top 10” usate come riempitivo: solo analisi, approfondimenti, riflessioni, storie ed esperienze.
Qui troverete articoli e video che non temono di essere lunghi, di prendersi il tempo necessario per spiegare e comunicare, contestualizzare e analizzare.
Allo stato attuale, su Colpo Critico troverete i seguenti tipi di articoli:
- Le classiche tipologie da sito di videogiochi: Anteprime, Recensioni, Interviste, Guide e perfino Editoriali (come questo).
- Zoom: approfondimenti, speciali e rubriche.
- Storie romanzate di sessioni di gioco, partite memorabili o eventi particolari.
- News solo quando è davvero necessario parlare di attualità, e ovviamente per ristrettezze di tempo solo delle cose che interessano principalmente a me.
HITBOX
Vi piace questo riquadro? Ogni tanto potreste vederne qualcuno simile, è una funzione che mi piace. Questo riquadro specifico l’ho chiamato Hitbox, e identifica una finestra temporanea su discorsi legati al testo dell’articolo, ma un po’ scollegati dal contesto. Ci sono altri tipi di box simili, ognuno con il suo nome, tranne quelli con il testo più grande e senza titolo che invece mettono semplicemente più in evidenza frasi chiave dell’intero discorso.
Come potete constatare, Colpo Critico è ancora in stato embrionale, ma i piani di crescita a lungo termine per questo progetto vedono sicuramente la creazione di un tema proprietario per il sito in cui implementare tutte le funzioni che ho sempre avuto in mente, la presenza di più collaboratori e la trasformazione del tutto in una redazione giornalistica al passo coi tempi e, soprattutto, fatta di persone in carne e ossa.
Si tratta ovviamente di piani molto lungimiranti e sicuramente lontani nel tempo. Sono ben cosciente, inoltre, che allo stato attuale del mercato, un sito personale non sia esattamente la risposta migliore a tutti i mali dell’editoria online, motivo per cui ho deciso di affiancare fin da subito anche i social. Anche con il loro aiuto, comunque, Colpo Critico assume più i tratti di un esperimento e di un luogo virtuale molto personale che di un progetto realmente monetizzabile.
Ecco perché, al momento, non prevedo ancora apertura di candidature: prima vorrei rendere il progetto intero adeguato alle mie idee e, soprattutto, capire se un giorno ci si possa guadagnare sopra. Quando constaterò la stabilità economica del tutto, social inclusi, diffonderò annunci per il personale. Se poi siete disposti a collaborare a titolo completamente gratuito, potete scrivere all’indirizzo redazione@colpocritico.it.
Anche se siete amici della stampa, PR di aziende di giochi e videogiochi, sviluppatori e creator con cui sono già entrato in contatto negli anni scorsi, per qualsiasi comunicato e comunicazione istituzionale potete sfruttare l’indirizzo redazione@colpocritico.it.
